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Die aufgeführten Spiele stellen nur eine Anregung dar.

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Cathedralcathedral.gif
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Man darf abwechselnd Bauwerke seiner Farbe auf das mit einem Gitter unterlegte Spielfeld setzen und versuchen, möglichst große Gebiete für sich zu gewinnen. Dies geschieht, indem man ein Gebiet ganz einkreist und darin höchstens eine fremde Spielfigur steht. Diese muß entfernt werden und der gegenerische Spieler darf in diesem Gebiet nicht weiter bauen. Vergisst man das Entfernen, gilt das Gebiet nicht als geschlossenes und das Weiterbauen ist erlaubt. Es gewinnt, wer all seine Figuren am Feld platzieren kann oder wessen überbleibende Steine am Ende zusammen weniger 'Grundfläche' haben.
ConHexconhex.jpg
 
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Jeder Spieler hat das Ziel, zwei gegenüberliegende Seiten des Spielbretts mit einer ununterbrochenen Kette von Feldern seiner Farbe zu verbinden. Spieler A hat gewonnen, wenn er die obere mit der unteren Seite verbunden hat, Spieler B ist bestrebt, die linke mit der rechten Seite zu verbinden. Ein Unentschieden ist nicht möglich.
Go für Einsteigergo.jpg
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Go ist ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler. Das sehr alte Spiel stammt ursprünglich aus China, hat eine besondere Prägung in Japan und Korea erhalten und ist neuerdings auch im Westen (meist in der japanischen Form) sehr beliebt.

Man spielt mit linsenförmigen schwarzen und weißen Steinen, die auf das Spielfeld gesetzt werden. Ziel des Spiels ist es, mit den Steinen seiner Farbe möglichst große Gebiete zu umzingeln. Am Ende wird die Größe der Gebiete sowie die Anzahl gefangener Steine von jedem der beiden Spieler verglichen. Die Grundidee des Go läßt sich wie folgt veranschaulichen: Zwei Kriegsherren versuchen, ein bisher herrenloses Gebiet zu besetzen und streitig untereinander aufzuteilen. Das Ziel ist dabei nicht, den Gegner vollständig zu vernichten, sondern relativ zu ihm den größeren leeren Raum zu besetzen.

Das Besondere am Go-Spiel ist zum einen seine hohe Komplexität - die spielbaren Varianten sind sehr zahlreich, und die Verbesserung der Spielstärke sowie die Verfeinerung des Stils sind Aufgaben, an denen ein Spieler sein Leben lang arbeiten kann. Zum Anderen sind die Grundregeln aber so einfach, daß man sie in fünf Minuten erlernen kann.

Die Strategie ist zwar ein wichtiger, aber nicht der einzige Aspekt des Spiels: Go kann zur Meditation anregen, stellt Herausforderungen an den Geist und bietet manchem Spieler auch einen Spiegel der eigenen Persönlichkeit. (aus Wikipedia)
Kalahakalaha.jpg
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Kalaha, im englischen Sprachraum 'Kalah' genannt, ist ein modernes Strategiespiel der Mancala-Familie (von arab.: naqalah = bewegen) für zwei Spieler. Mancala (auch: Mankala, Manqala) ist der wissenschaftliche Gattungsbegriff (generischer Terminus) für eine Gruppe von Brettspielen, bei denen der Inhalt von Mulden nach bestimmten Regeln umverteilt wird. In Deutschland benutzt man auch den Begriff 'Bohnenspiele'. (aus Wikipedia)
Quadsquads.jpg
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Ein faszinierendes Puzzle mit moderner Kunst
Jedes Puzzleteil weist auf den vier Seitenflächen unterschiedliche Linien- und Farbkombinationen auf, die an die danebenliegenden Teile passend angelegt werden müssen. Der erste Spieler, der seinen Gegner in eine Situation bringt, in der er kein Teil mehr plazieren kann, hat gewonnen.
Quads Classic Brettspiel von Kris Burn, 1 bis 2 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten, Gigamic (2004)
Quartoquarto.jpg
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Die Spieler verfügen über 16 Spielfiguren mit jeweils vier Eigenschaften: groß/klein, rund/quadratisch, hell/dunkel und mit Vertiefung/ohne Vertiefung. Wer an der Reihe ist, wählt eine gegnerische Figur und gibt sie seinem Mitspieler. Dieser stellt sie auf ein freies Feld des Spielplans. Wer zuerst eine Reihe mit vier Figuren der gleichen Eigenschaft bilden kann, hat gewonnen.
Quarto Classic Brettspiel von Blaise Muller, 2 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 10 Minuten, Gigamic (1991)
Saharasahara.jpg
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Zu Beginn des Spiels werden die Pyramiden auf die Ecken des Spielplans verteilt. Jeder Spieler bewegt pro Zug eine Pyramide durch Kippen auf ein freies benachbartes Feld. Wenn sich eine Pyramide auf ein dunkles Feld bewegt hat, kann der Spieler diese Pyramide erneut ziehen. Gewinner ist, wer eine gegnerische Pyramide blockt.
Sahara Classic Brettspiel, 2 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 10 bis Minuten, Gigamic (2002)
Schachschach.jpg
 
 
Schach (von persisch: Rajah, später Schah, für 'König' - daher die stehende Metapher: 'das königliche Spiel') ist ein strategisches Brettspiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd Spielfiguren auf einem Spielbrett bewegen. Die Bewegungsmöglichkeiten der verschiedenen Figuren sind durch die Spielregeln definiert. Ziel des Spiels ist es, die als König bezeichnete Spielfigur des gegnerischen Spielers so anzugreifen, daß diesem keine Abwehr durch das Schlagen (Entfernen) der angreifenden Figur, durch das Schützen des Königs mit Hilfe einer eigenen Figur oder durch das Ausweichen des Königs auf ein nicht angegriffenes Feld mehr möglich ist. Eine solche Stellung wird Schachmatt genannt (vom Arabischen as-sah mata = der Schah ist gestorben) und bedeutet das Ende des Spiels mit dem Sieg des mattsetzenden Spielers. Dabei ist das spielerische Können der Kontrahenten entscheidend und nicht der Zufall. (aus Wikipedia)
Set!set.jpg
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Sie finden es schwierig, mit drei Menschen einen Termin zu vereinbaren? Dann spielen Sie mal Set! Hier müssen Sie aus 81 Karten je drei unter einen Hut bekommen. Und Sie haben nicht mal ein Telefon. Wer weiß, vielleicht eine neue Lebensaufgabe.
Speedspeed.jpg
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Das schnellste Kartenspiel der Welt
Zwei Spieler versuchen, so schnell wie möglich und wild durcheinander alle ihre Karten loszuwerden. Einzige Regel hierbei: Beim Legen der Karten muß immer mindestens ein Merkmal übereinstimmen. Hiervon gibt es drei, auf die man sich gleichzeitig konzentrieren muß, und das ist gar nicht so einfach. Wer ist der Schnellste? SPEED hat über 500 000 Anhänger gefunden und wird mit großer Begeisterung sogar in Kindergärten gespielt!
Sudokusudoku.png
 
 
Sudoku ist ein Logikrätsel und ähnelt Magischen Quadraten. In der üblichen Version ist es das Ziel, ein 9x9-Gitter mit den Ziffern 1 bis 9 so zu füllen, daß jede Ziffer in einer Spalte, in einer Reihe und in einem Block (3x3-Unterquadrat) nur einmal vorkommt. Ausgangspunkt ist ein Gitter, in dem bereits mehrere Ziffern vorgegeben sind. In einer weltweit stark zunehmenden Zahl an Zeitungen und Zeitschriften werden heute regelmäßig Sudokurätsel veröffentlicht. (aus Wikipedia)
Tangramtangram.jpg
 
 
Tangram (auch 'Siebenbrett' oder 'Siebenschlau') ist ein altes chinesisches Legespiel, das vermutlich zwischen dem 8. und 4. Jahrhundert v. Chr. entstand. Der westliche Name des Geduldspiels scheint ein Kunstwort zu sein, das möglicherweise Anklang an die chinesische Tang-Dynastie hat. (aus Wikipedia)